Programowanie Gier 2D

  nr:     Temat  
  1.
    Godot. Instalacja. Interfejs użytkownika. Koncepcja scen i drzewa sceny. System węzłów. Pisanie prostych skryptów do sterowania obiektami i logiką gry. Wykorzystanie sygnałów do komunikacji między węzłami. Importowanie i zarządzanie grafikami (sprite'ami). Tworzenie prostych animacji i ich integracja z węzłami.
  2.
    "Mask Dude Run" - dalasza praca nad projektem, część druga.
  3.
    Dokończenie gry "Mask Dude Run".
  4.
    Gra "Space Shooter" (użycie nodów typu: RigidBody2D, Sprite2D, VisibleOnScreenNotifier2D).